




SPELL SYSTEM
Spell adalah mantra yang digunakan untuk mengaktifkan sihir. Setiap Spell memiliki efek unik dan dapat didapatkan dengan berbagai cara, menemukan gulungan kuno, atau membelinya di toko sihir.
Ada dua kategori utama sihir di Benua Arthalon: Combat dan Utility.
𝐂𝐨𝐦𝐛𝐚𝐭: Sihir yang dirancang untuk pertempuran. Fokus pada serangan, pertahanan, atau manipulasi lawan.
𝐔𝐭𝐢𝐥𝐢𝐭𝐲 : Sihir yang mendukung kegiatan sehari-hari, eksplorasi, atau penyembuhan. Sihir ini biasanya tidak digunakan untuk bertarung langsung.


SPELL CLASSMENT
[ - Combat Spell - ]
-> Basic
-> Offensive
-> Defensive
-> Psychic
-> Sensory
-> Movement
-> Restoration
-> Enchantment
-> Debilitation
-> Summoning
-> Cognitive
[ - Utility Spell - ]
-> Exploration
-> Transmutation
-> Creation
-> Purification
-> Communication
-> Warding
-> Maintenance


SPELL RARITY
Spell rarity adalah tingkat kelangkaan Spell yang menunjukkan seberapa sering atau sulitnya suatu mantra ditemukan di Arthalon.
Berikut merupakan Rank Spell Rarity dari mudah ditemukan sampai langka :
-> Verdant: (Common)
-> Candascent: (Uncommon)
-> Astralborne: (Rare)
-> Netherwrought: (Epic)
-> Ecliptical: (Legendary)
-> Sanctivine: (Mythic)
-> Aevitas: (Transcendent)


CASTING SPEED SPELL
Casting Speed adalah waktu yang dibutuhkan untuk mengaktifkan sebuah Spell. Kecepatan ini sangat penting dalam pertempuran karena dapat menentukan apakah Spellmu berhasil dilancarkan sebelum diinterupsi oleh lawan.
Fast: 1-3 detik
Medium: 4-7 detik
Slow: 7 detik ke atas


Selamat berpetualang di dunia Arthalon yang penuh keajaiban !
Kontak
© Arthalon Roleplay Community 2025.



