BATTLE SYSTEM

Sistem pertarungan di Arthalon menggunakan mekanisme Turn-Based, di mana setiap aksi dihitung secara bergiliran. Keberhasilan setiap aksi ditentukan oleh kombinasi stat karakter dan beberapa rumus matematis yang telah ditetapkan.

MEKANISME BATTLE SYSTEM

  • Setiap pertarungan dibagi menjadi beberapa turn.

  • Urutan aksi setiap karakter ditentukan oleh stat SPD mereka. Karakter dengan SPD tertinggi akan mendapatkan giliran pertama, diikuti oleh karakter lain secara berurutan.

  • Pada giliran mereka, karakter dapat melakukan satu aksi utama, seperti menyerang, menggunakan spell, atau menggunakan item.

STATISTIK FORMULA

Berikut adalah daftar stat yang terlibat dalam pertarungan dan rumus-rumus yang terkait:

  • STR (Strength): Menentukan kekuatan serangan fisik.

  • DEF (Defense): Menentukan pertahanan fisik.

  • INT (Intelligence): Menentukan akurasi serangan fisik dan keberhasilan spell combat.

  • RES (Resistance): Menentukan pertahanan terhadap serangan magis.

  • SPD (Speed): Menentukan urutan giliran dan kemampuan untuk menghindari serangan.

  • MP (Mana Point): Menentukan kekuatan serangan magis.

RUMUS PERHITUNGAN

◈ Hit Chance :

  • Rumus: (INT Pengguna x 1.5) - SPD Musuh

  • Jika hasil rumus > 0, serangan berhasil.

  • Jika hasil rumus <= 0, serangan gagal (Miss).

◈ Physical Damage :

  • Rumus: (STR Pengguna x 1.5) - DEF Musuh

  • Jika hasil perhitungan < 0, maka damage yang masuk adalah 5.

◈ Magical Damage :

  • Rumus: (MP Pengguna x 1.5) - RES Musuh

  • Jika hasil perhitungan < 0, maka damage yang masuk adalah 5.

◈ Parry :

  • Syarat: Menggunakan senjata atau perisai.

  • Keberhasilan Parry: DEF Pengguna - (STR Musuh ÷ 2)

  • Jika hasil rumus > 0, parry berhasil dan damage akan menjadi 0.

  • Syarat: Pengguna melakukan serangan saat musuh tidak menyadari kehadirannya.

  • Rumus Damage: (Basic Damage x 1.5)

  • Stun: Memberikan efek Stun selama 1 turn jika Basi Damage > 50.

  • Syarat: Terjadi setiap kali damage yang dihasilkan mencapai angka kelipatan 50 atau lebih

  • Rumus Damage: Physical Damage/Magic Power x 1.5

  • Rumus: SPD Pengguna - (INT Musuh ÷ 2)

  • Jika hasil rumus > 0, serangan musuh akan dibatalkan.

◈ Evade :

◈ Boost :

◈ Combo Attack :

◈ Counter Attack :

◈ Interupt :

◈ Sudden Strike / Ambush :

◈ Critical Hit :

  • Syarat: Dapat dilakukan satu kali dalam pertempuran.

  • Efek: Pengguna mendapatkan bonus +10 STR dan +10 INT selama 2 turn.

  • Syarat: Dapat dilakukan jika serangan pertama berhasil mengenai musuh.

  • Rumus: SPD Pengguna - SPD Musuh

  • Efek: Jika hasil rumus > 0, pengguna dapat melakukan serangan kedua dengan damage sebesar 25% dari damage normal.

  • Syarat: Dapat diaktifkan setelah berhasil melakukan Parry atau Evade.

  • Rumus Kerusakan: Physical/Magical Damage x 0.5

  • Efek: Serangan langsung setelah Parry atau Evade akan memberikan damage sebesar 50% dari damage normal.

  • Syarat: Pengguna menyerang saat musuh sedang dalam proses melakukan aksi atau spell dengan cast speed > 2 detik.

  • Rumus: INT Pengguna - SPD Musuh

  • Jika hasil rumus > 0, aksi musuh akan terinterupsi dan dibatalkan.

RESTRICTION IN BATTLE SYSTEM

Untuk mencegah penyalahgunaan dan menjaga keseimbangan permainan, beberapa sistem pembatasan akan diterapkan:

◈ Pembatasan Turn :

◈ Pembatasan Interupt :

◈ Pembatasan HP & MC :

◈ Pembatasan Combo :

◈ Pembatasan Boost :

◈ Pembatasan Stun :

◈ Pembatasan Critical :

  • Setiap karakter hanya dapat menggunakan satu aksi utama per giliran. Ini mencakup menyerang, menggunakan mantra, atau menggunakan item.

  • Aksi pasif, seperti Parry atau Evade, tidak dihitung sebagai aksi utama.

  • Pengisian Mana dan HP hanya dapat dilakukan melalui aksi yang disetujui (misalnya, spell atau item) dan tidak dapat terjadi secara instan tanpa alasan.

  • Total HP atau Mana yang dipulihkan tidak boleh melebihi batas maksimum karakter.

  • Serangan Combo hanya dapat dilancarkan satu kali per turn.

  • Combo hanya dapat diaktifkan jika serangan awal berhasil mengenai target.

  • Aksi Boost hanya dapat digunakan satu kali per pertempuran.

  • Efek Boost tidak dapat digabungkan dengan efek peningkatan stat dari spell lain.

  • Efek Stun tidak dapat ditumpuk. Jika target sudah terkena Stun, serangan berikutnya tidak akan memberikan efek Stun tambahan.

  • Stun hanya berlaku pada musuh, tidak pada pemain lain.

  • Critical Hit hanya dapat terjadi satu kali per giliran, terlepas dari jumlah serangan yang dilancarkan

  • Critical Hit tidak dapat terjadi pada serangan yang sudah di-boost atau memiliki bonus damage pasif.

  • Aksi Interrupt tidak dapat menginterupsi serangan yang memiliki cast speed kurang dari 2 detik.

  • Aksi Interrupt tidak dapat diaktifkan berturut-turut pada target yang sama selama 3 turn.

Semua peraturan ini bersifat mutlak dan akan diawasi oleh Admin. Pelanggaran berulang dapat berujung pada sanksi.