
BATTLE SYSTEM
Sistem pertarungan di Arthalon menggunakan mekanisme Turn-Based, di mana setiap aksi dihitung secara bergiliran. Keberhasilan setiap aksi ditentukan oleh kombinasi stat karakter dan beberapa rumus matematis yang telah ditetapkan.


MEKANISME BATTLE SYSTEM
Setiap pertarungan dibagi menjadi beberapa turn.
Urutan aksi setiap karakter ditentukan oleh stat SPD mereka. Karakter dengan SPD tertinggi akan mendapatkan giliran pertama, diikuti oleh karakter lain secara berurutan.
Pada giliran mereka, karakter dapat melakukan satu aksi utama, seperti menyerang, menggunakan spell, atau menggunakan item.


STATISTIK FORMULA
Berikut adalah daftar stat yang terlibat dalam pertarungan dan rumus-rumus yang terkait:
STR (Strength): Menentukan kekuatan serangan fisik.
DEF (Defense): Menentukan pertahanan fisik.
INT (Intelligence): Menentukan akurasi serangan fisik dan keberhasilan spell combat.
RES (Resistance): Menentukan pertahanan terhadap serangan magis.
SPD (Speed): Menentukan urutan giliran dan kemampuan untuk menghindari serangan.
MP (Mana Point): Menentukan kekuatan serangan magis.


RUMUS PERHITUNGAN
◈ Hit Chance :
Rumus: (INT Pengguna x 1.5) - SPD Musuh
Jika hasil rumus > 0, serangan berhasil.
Jika hasil rumus <= 0, serangan gagal (Miss).
◈ Physical Damage :
Rumus: (STR Pengguna x 1.5) - DEF Musuh
Jika hasil perhitungan < 0, maka damage yang masuk adalah 5.
◈ Magical Damage :
Rumus: (MP Pengguna x 1.5) - RES Musuh
Jika hasil perhitungan < 0, maka damage yang masuk adalah 5.
◈ Parry :
Syarat: Menggunakan senjata atau perisai.
Keberhasilan Parry: DEF Pengguna - (STR Musuh ÷ 2)
Jika hasil rumus > 0, parry berhasil dan damage akan menjadi 0.
Syarat: Pengguna melakukan serangan saat musuh tidak menyadari kehadirannya.
Rumus Damage: (Basic Damage x 1.5)
Stun: Memberikan efek Stun selama 1 turn jika Basi Damage > 50.
Syarat: Terjadi setiap kali damage yang dihasilkan mencapai angka kelipatan 50 atau lebih
Rumus Damage: Physical Damage/Magic Power x 1.5
Rumus: SPD Pengguna - (INT Musuh ÷ 2)
Jika hasil rumus > 0, serangan musuh akan dibatalkan.
◈ Evade :
◈ Boost :
◈ Combo Attack :
◈ Counter Attack :
◈ Interupt :
◈ Sudden Strike / Ambush :
◈ Critical Hit :
Syarat: Dapat dilakukan satu kali dalam pertempuran.
Efek: Pengguna mendapatkan bonus +10 STR dan +10 INT selama 2 turn.
Syarat: Dapat dilakukan jika serangan pertama berhasil mengenai musuh.
Rumus: SPD Pengguna - SPD Musuh
Efek: Jika hasil rumus > 0, pengguna dapat melakukan serangan kedua dengan damage sebesar 25% dari damage normal.
Syarat: Dapat diaktifkan setelah berhasil melakukan Parry atau Evade.
Rumus Kerusakan: Physical/Magical Damage x 0.5
Efek: Serangan langsung setelah Parry atau Evade akan memberikan damage sebesar 50% dari damage normal.
Syarat: Pengguna menyerang saat musuh sedang dalam proses melakukan aksi atau spell dengan cast speed > 2 detik.
Rumus: INT Pengguna - SPD Musuh
Jika hasil rumus > 0, aksi musuh akan terinterupsi dan dibatalkan.


RESTRICTION IN BATTLE SYSTEM
Untuk mencegah penyalahgunaan dan menjaga keseimbangan permainan, beberapa sistem pembatasan akan diterapkan:
◈ Pembatasan Turn :
◈ Pembatasan Interupt :
◈ Pembatasan HP & MC :
◈ Pembatasan Combo :
◈ Pembatasan Boost :
◈ Pembatasan Stun :
◈ Pembatasan Critical :
Setiap karakter hanya dapat menggunakan satu aksi utama per giliran. Ini mencakup menyerang, menggunakan mantra, atau menggunakan item.
Aksi pasif, seperti Parry atau Evade, tidak dihitung sebagai aksi utama.
Pengisian Mana dan HP hanya dapat dilakukan melalui aksi yang disetujui (misalnya, spell atau item) dan tidak dapat terjadi secara instan tanpa alasan.
Total HP atau Mana yang dipulihkan tidak boleh melebihi batas maksimum karakter.
Serangan Combo hanya dapat dilancarkan satu kali per turn.
Combo hanya dapat diaktifkan jika serangan awal berhasil mengenai target.
Aksi Boost hanya dapat digunakan satu kali per pertempuran.
Efek Boost tidak dapat digabungkan dengan efek peningkatan stat dari spell lain.
Efek Stun tidak dapat ditumpuk. Jika target sudah terkena Stun, serangan berikutnya tidak akan memberikan efek Stun tambahan.
Stun hanya berlaku pada musuh, tidak pada pemain lain.
Critical Hit hanya dapat terjadi satu kali per giliran, terlepas dari jumlah serangan yang dilancarkan
Critical Hit tidak dapat terjadi pada serangan yang sudah di-boost atau memiliki bonus damage pasif.
Aksi Interrupt tidak dapat menginterupsi serangan yang memiliki cast speed kurang dari 2 detik.
Aksi Interrupt tidak dapat diaktifkan berturut-turut pada target yang sama selama 3 turn.
Semua peraturan ini bersifat mutlak dan akan diawasi oleh Admin. Pelanggaran berulang dapat berujung pada sanksi.








Selamat berpetualang di dunia Arthalon yang penuh keajaiban !
Kontak
© Arthalon Roleplay Community 2025.



